大家在初学漫画的时候,是否有过这样的经历:在一个阳光明媚的早晨,突然爆发的灵感,然后就信心十足的在桌子上铺开张纸想要画出一个帅哥或者美女。但事与愿违,往往都是在画好角色的脸之后,就很难再往下画了。憋足了一口气再往下继续深入的时候,却发现只能画出一个既僵硬又奇怪,打脸来得简直不要太快,这该怎么办呢?

1、脊柱

人的脊柱从侧面看是“S型”的,似乎是为了避免冲击。画得极端一点就是这种感觉。

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2、头盖骨

这是从侧面看的头盖骨注意后头部摸一下自己的头就知道了,后部是头颈的起点根部大概在和耳朵一样的位置,这样不行,虽然这样外形上比较可爱。

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3、腿骨

腿骨不是从下方长出来,而是在侧面的感觉。画上肉之后就能明白了。

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4、脸的朝向

在画人体时,脸的朝向是在画各种朝向时最容易栽跟头的,脸部各个部分的位置,从眼角朝头后部用手指划过去会碰到东西,这就是耳朵。

 

把真朵的位置作为基准。以耳朵位置为起点,就能画出各种角度的脸部。虽然这并不仅限于侧脸,但是比较容易明白我就画成侧脸了。耳朵和眼睛当成是在一条水平线上就行了,剩下就是下颚和头顶的位置。终究是个基准→脸的曲面也要画进去。

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5、上半身

上半身虽然骨骼很重要,但内脏和肌肉画的时候也需要注意。把内脏全部画出来反而会恶心……画上半身的时候除了胸以外还强调了一下胃部。画这里的脊柱时,注意刚才第一点说到的画的S型。

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6、肩膀

肩膀说的简单些就像跷跷板,一边上的话一边就下去,骨头和肌肉都要联动,后面也是。

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7、衣服

给角色穿上衣服,就像人穿着布料一样,就有了立体感。要注意胸部以及衣服的接口,左边像机器人一样,但右边就体现出了胸部的突起而且兵团服的上衣尺寸短,因为胸口的突起而使得前侧的布比后侧短。

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与刚才所说的脸的朝向一样,衣服这里也有很重要的位置,在肩膀这里倒三角的地方,这里稍微改变一下,衣服就有了动作和表情。

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在人物是抬起手时,衣服的袖子会被拉到手肘上、所以不要像左边而是应该像右边,就像上班族穿西装,抬起手来就让人很在意的感觉。

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