2021年游戏绘画行业发展如何?游戏行业发展不错。据目前音数协游戏工委和IDC近日联合发布的数据显示,2020年第一季度,游戏市场实际销售收入达到732.03亿元,环比增长25.22%,同比增长29.71%。近年来,游戏行业作为一个整体不断发展。为了帮助有兴趣的朋友理解大多数人会选择绘画培训机构,那么今天小编就带大家来看看2021年游戏绘画行业发展如何?2021年游戏绘画行业发展如何?

据目前音数协游戏工委数据统计显示,2019年全年目前游戏市场实际销售收入达2308.8亿元,同比增长7.7%;2020年第一季度,目前游戏市场实际销售收入达到732.03亿元,同比增长29.71% 2019年-2020年Q1目前游戏产业实际销售收入。

2021年游戏绘画行业发展如何?

目前原画设计人才市场的问题是供求结构不平衡。大家先来看一看,这类游戏原画师市场需求大,但与此同时又有很多原画师找工作的状况,是不是跟政府机构在新闻上说的劳动力供需结构失衡的状况很像?没有错,就是劳动者的技能不能达到岗位的需求。这就是说原画设计工作难找的老一代原画师,实际上是他们本身难以达到游戏公司的需要。

游戏行业的审美观念发生了变化。大家把目光放回几年前,哪个传奇盛行的年代、哪个诺基亚还是王者的年代,哪个小米公司刚刚创立的年代!在那时候,目前游戏以网页游戏为主,主要受众是七零、八零后,他们的审美观念跟现在不一样。 游戏行业的消费主体发生了转移。现在九零后、零零后已经成为游戏市场的消费主体,全新一代的审美观念被称为二次元,他们对游戏的美术设定和时尚潮流感提出了更强的要求。

而老旧的的游戏原画师的绘画风格大多数是七零、八零后喜欢的风格,已经跟不上年代了,当然就会被市场所淘汰。 新时期的审美观念要求游戏原画师有更强的设计构思水平。以前的网页游戏年代,游戏原画师只需搬运过来就可以了,只需对国外经典游戏进行仿制,就能完成工作了,并不需要原创的设计构思。

但现在不一样了,大家打开最火的手游,就能看到国人手里设计出来的东西,人物角色都是专门针对广大玩家的审美观念爱好进行设计构思的,相比以前的游戏原画师就达到不了现在的游戏市场的需求,被淘汰也是不可避免的。

今天我们特别推荐下宅画的魔鬼特训班,宅画魔鬼特训班目前开设的绘画课程涵盖;日系厚涂、动漫插画、角色游戏原画、古风插画、漫画创作、动漫人体、日系商业角色七大魔鬼特训班。采取通关晋级模式,针对0基础,从透视、素描、人体、颜色、头像、背景、构图、演示、创作,阶梯式晋级爬升学习模式,一步一个脚印,满足学生党到工作人士的绘画学习需求。

由此可见,想要学好绘画宅画确实是个不错的选择,感兴趣的小伙伴们还可以到他们的官网,通过在线咨询的方式获取跟多与学习相关的信息与内容哟!如果你想快速提升自己的绘画水平,且绝对不怕辛苦,欢迎挑战宅画魔鬼特训班,体验魔鬼式绘画集训入口:https://www.flusun.com/vip

如果想要学习了解更多绘画教程以及画师接单、求职经验的话,也可以下载“宅画APP”,里面有大量的绘画学习资源、教程、素材和老师经验分享等,学习接单更方便!

2021年游戏绘画行业发展如何?

以上图片源于中国画师幻像黒兎的插画作品

那么今天的2021年游戏绘画行业发展如何?就分享结束啦!学绘画一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。这里宅画君也给大家推荐一些宅画的视频教程:萌新绘画认知及入门,快来看看吧!

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。