什么是AO画法?很多不太了解的同学看到这个词可能会一脸懵逼,貌似很高大上的样子!其实,所谓AO画法也就是Ambient Occlusion,环境光遮蔽。简单地讲就是将光影和色彩在绘画过程中分开来画。传统绘画时,色彩和光影是密不可分的,画师必须同时兼顾,而AO画法则不用。因为光影材质颜色都分开处理,所以AO画法相对比较简单,当然也有缺点,分开处理自然就慢了。那么AO画法的具体步骤是什么?有没有例子呢?

首先,AO画法首先需要完成一个较高完成度的线稿,不光需要线稿的结构清晰,还需要做到各部分线条的闭合。敲重点,一定要闭合,这样每一个区域的铺设能够非常高效率。

什么是AO画法?能让新手快速上手的AO画法教程!

完成草稿

一些组长,主美,或者甲方通常会要求原画师给出尽可能多的草图方案,然后选择最符合策划的设定,以第一个方案进行细化加工,勾出完全闭合的高完成度线稿。

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第二步,新建图层,选择魔棒工具点击线稿以外空白区域,出现人物以外的框选区域,然后右键选择反向,填充一个底色。

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这一步就可以知道完全闭合线稿的重要性,如果不闭合魔棒工具将无法识别人物意外的区域,自然无法反选框住人物区域。

 

第三步就是最磨洋工的时间了,利用选区工具或者魔棒工具,一层一层的铺结构色,由里到外,由暗到亮的原则推进,每一个色块都需要新建图层。新建图层,这样才能锁定区域。有选区或者区域色块在,使用魔棒工具点选以后能够在区域内绘制,速度更快,事半功倍。

 

注意,色块平铺,笔刷关闭所有的属性设置,最暗的色块优先铺在最闭塞不见光的色区。

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关闭线稿我们可以看到亮暗两个色阶,暗部色区考虑素描关系的反光和投影,适当用柔边笔刷过度。注意这里暗部色区是独立的图层,锁定图层以后可以用较大的柔边笔尽情的刷。

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需要考虑弧面结构光的衰减推移,这里色区可以用柔边笔过度弧面,也可以先用不透明硬边平铺色块然后用涂抹工具过度。

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关闭线稿后,到这里也就基本完成了白膜的大结构关系。说到底还是在处理素描关系。到这里可以把白模暂时放下,开始做配色。

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一般会出三个配色甚至更多,根据不同的项目需求,找几个你认为和角色的性格和世界观设定背景契合的颜色方案,要考虑你角色设定的阵营。

 

配色过于少,或者配色慢,做配色总是局限在个人的配色感悟中,那么难以获得新的感知体系。其实这里没有固定的图层模式使用公式,因为每一种图层模式都一定程度改变白模的某种属性,所以我前面强调了,分层,每一个部分都分层,那么就可以使用不同的不同模式来进行色彩的调整和适配。

 

何老师习惯于使用“正片叠底”图层属性来上颜色,是因为他在白模阶段整体色区都控制到亮度较高的色块,最暗的部分也有36%亮度。

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如果你在前期阶段整体画成常见的素描那种死黑,比如这样:

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那么配色的时候,如果颜色方案亮度偏低,就会导致试用正片叠底模式更加暗黑。这一步的原则是,白模画的整体亮一些,使用正片叠底,分层再调整;当然也可以根据实际需要,多图层多图层模式分部调整叠加。

 

配色:

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白模图层,按住快捷键Ctrl,左键点击色区的图层两次,会自动框选住色区。

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然后每选住一个色区新建一个图层,填充一个颜色即可。这里何老师参考一些合适的角色方案给出了几个配色。

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选择第二个色彩方案,后面金色改成了银色。配色边缘处理干净以后,可以合并配色(白模的结构分层可以快速区分色区,可以帮助快速选择配色层的局部,因此配色层不需要局部分层)

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配色层使用正片叠底模式以后。

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分层画是个很好的方法,很舒服的随意调整大小笔刷,不用担心画边界。到这里这个图已经完成了70%,因为前面白模做的比较粗糙,所以后面还需要进一步的细化和材质特性的处理,比如金属的反光性,液体的透光,头发的分组和细节,人物脸部的细化等等。

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AO画法教程的到这一步,基本上就完成了,大家对什么是AO画法?都有所了解了吗?下面是技术总结:

1、线稿的完成度一定要高,闭合要做干净,能快速的选择结构区域。

2、白模色块分区分层,色阶合理,符合素描规律。

3、配色分层。

4、质感分层。

5、细化分层。

6、白模的精度越高,配色后续的细化越少工作量。

7、配色本分也有黑白灰的部分,因此配色层可以合并后使用某个图层模式,也可以根据实际需要各个图层使用特定的图层模式,不一而足。

8、如果效果不好可以调整白模亮度,调整配色层亮度或者图层模式,因为都分层了调整过程简单方便,不会造成不可逆的毁坏。多试错才能找准适合自己的舒适区。

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