“配色”就是利用色彩对比的特性来完成色彩的调和,如下图的皮肤亮暗面,就是利用“饱和度对比”和“互补色对比”的特性绘制完成的,低饱和度的暗面让亮面的饱和度看起来较高,而互补的特性则让灰调的暗面显得蓝。
在色相环的部分提到过相似色、对比色以及互补色,我们在配色的时候,可以依这几种颜色关系作为相似色配色、对比色配色和互补色配色。以下将列举几个范例给大家参考。

这是我简单制作的相似色配色及互补色配色的范例,在搭配的时候,需要注意色彩的明度、饱和度,明度相差太大、或是颜色饱和度太高,都有可能造成色彩间的不协调,而图像配色的观感是我个人配色时会遵循的原则。若画面中已经有一种鲜艳色,那么请减少使用过于鲜艳颜色的数量,而其他搭配与互补的色彩必须降低饱和度,以免过多高饱和度颜色存在画面,对视觉来说,虽然看起来十分醒目但却过于刺激(除非有特殊目的,例如在做设计时,“刻意”
地以高对比度制造强烈吸引目光的效果)

当你对配色更熟练时,可以尝试在画面中混入更多的颜色,但仍然保持原则:选定主要的颜色,用其他颜色做好衬托主角的工作,以“调和”为目的,除非你有特定目的要安排颜色冲突(例如,相互对比的刺眼荧光色等比例地放在一张图上)。

如上图,对比色经过有目的的安排制造出醒目的效果

上图为相似色配色,将其色块化之后,可更清楚地看出这张图的色彩配置

上图为黄橘蓝紫的互补色配色,黄色的明度较高,因此,我减少了其所占面积的比例以达到画面平衡

上图是我替一家网络游戏公司所画的宣传插图,由于游戏本身的意象属于冷酷、肃杀的气氛,因此,我选择使用蓝/紫的相似色做组合,并将主角的明度调高,与背景做区分。
在创作这张图时,客户让我自由发挥,所以可以随我自己喜好决定颜色,但若遇到喜欢角色与背景对比明显的客户,配色时我就会采用互补或对比色配色背景保持目前状态,将人物改为黄橘或红色调以求醒目

这张图则是我平日的练习。我事先选好色卡,上色时只用色卡颜色去画,目的是对色彩的控制,让自己不要毫无节制地乱加色彩。

这张互补色的范例,原本的规划是用浅绿色作为背景(相似色配色),等到快画完时,为了突显角色,才改成对比的粉红色。

上面两张也是先选好色卡再作画的练习,以互补配色为主。

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