在画头部、躯干、手臂和腿的时候,可以简单地把这些部位考虑成球体、圆柱体、长方体的组合。具体来讲,头部是球体;脖子、腿和手臂是圆柱体;胸、骨盆、脚和手背是长方体。在勾勒人物大体轮廓时,可以把身体看作是这些几何体的集合。
这种用几何体画身体的方法也适用于先画关节线再添加脂肪的情况。比如,用圆柱体表示人物的手臂和腿。画好各个几何体后就可以添加脂肪了。

在实际刻画人物形象时,身体的哪个部分朝向哪个方向,人物如何观察物体等问题都需要考虑。首先我们来学习当多个几何体重叠时和几何体倾斜时的基础知识。

结合上一节中所讲的观察几何体时的基本知识,下面我们来学习几何体的组合方式。在描绘人物造型时,我们要注意关节的位置和各身体部位的比例平衡。每个可活动的部分都由关节分开。大体可以分为∶头、颈、胸、上臂、前臂、手、腰、大腿、小腿和脚。
根据人物姿势的不同,肩与胸相连的部分可以在上下、前后和斜方向上活动。
位于胸与腰中间的腹部,因为既可以蜷缩伸展,又可以左右转动,所以这部分的连接要画得自然一些,切忌生硬。
沿着几何体的轮廓,下面开始描绘细节部分。因为在这里画的是女性形象,所以胸部、臀部以及腰部线条要用曲线表示。小腿肚和大腿也不是简单的圆柱体,而是要有自然的凸起。此外,脚背也要画得有一定厚度。用圆润的线条来描绘人物,有助于突出女性魅力。

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