所谓塑造人物的轮廓,指的就是大体决定身体各部位的位置,并将想要画的形象大体勾勒出来。描绘人物的站姿时,手臂、腿等各部位的位置可以分别用”O””口””A”之类的图形表示。再加上垂线、脊椎的曲线以及正中线等轮廓线,就可以塑造出一个比较自然的人物形象。要多试几次,才能找到合适的表现形式。
在描绘轮廓时,用圆圈表示肩、手肘、手、大腿、膝盖、腿等主要部分。把四肢连接在躯干、腰上的关节也描绘出来的话,有助于增强人物形象的立体感。

正面朝向的人物轮廓

在画正面简略图时,首先画头的轮廓,然后从中心向下画一条垂线。下一步应该画正中线,因为这是一个直立的姿势,所以简略一下,用垂线代为表示。在这种情况下,身体的正中线与垂线是相同的。
然后,以垂线为中心,左右对称地描绘头、胸、腰、手臂、腿等部位。在描绘骨盆和大腿骨的连接部分时,一定要多加留意。

侧面朝向的人物轮廓

在画侧面朝向的人物轮廓时,首先画头的轮廓,然后从中心向下画一条垂线。再用曲线画关节线(脊椎线)。
确定好头和脊椎的线条之后,就开始着手画胸、腰、手臂、腿等部分。注意脊椎的线条不是笔直的,而是呈”S”形弯曲的。

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注