游戏原画培训机构有哪些坑?速成是最大坑!为什么这么说?因为原画不可能速成,一些原画培训班为了招生,大势宣传原画速成班,3个月成大触”?“4个月轻松做大神”?你相信吗?实话告诉你,这是不可能的,一辈子都不可能的!

 

游戏原画培训机构有哪些坑?速成是最大坑!

LV1:游戏原画绘制软件—PS

工欲善必先利其器,那么绘画软件首先就是咱们必须要吃透的第一个技能点,各种菜单栏、工具栏、常用绘画工具等一一啃过去先!

LV2:透视、素描、色彩

众所周知,透视,素描,色彩是原画设计学习中最基础,却又是最重要的部分,将会贯穿设计师整个绘画生涯,而素描与色彩又有着密不可分的关系。课程将会通过基本透视方块的练习来帮助你建立初步的平面构建三维的能力,运用这个基础能力我们能去概括任意设计的造型,让学生在今后的绘画中,既能轻松的画出我们头脑中大致想法的框架与轮廓,又可以运用我们的透视能力,把初步的草稿进行透视合理化,既能保证我们的造型既有设计感,又有疏密得当的细节。

LV3:人体精讲

进行完基础课的学习之后,我们就进入到了原画人体的学习。在人体课上,我们首先会把人体拆解为头、胸、胯、四肢这几样部件,然后我们分别对头、胸、胯、四肢进行单独的造型概括与解剖,并且会结合我们在LV2中基本透视方块的学习,通过结构透视方块的基本透视框架,来把人体的内容替换上去,这样我们就获得了具有合理透视空间的人体造型,并且我们还可以运用基本透视方块,去画出任意角度的人体造型,使我们的人体不再是纸片人,而是造型严谨,经得起推敲的人体。

LV4:角色原画设计初接触—写实风

人体课结束后,大家就成功晋级到角色原画设计阶段了,我们不会一开始就去画设计,在开始之前,我们需要先理清楚设计到底是什么概念,只有概念清晰了,我们才能够保证设计的稳定性和准确性,所以我们会通过设计一些小图形方式,来作为预热,这样我们就可以通过这些压力不大的小造型设计,来初步建立我们对于设计节奏,图形语言等设计方面的基本感知。

LV5:角色原画设计课—Q版

通过LV4写实角色的设计,我们已经掌握了设计的基础方法,也具备12种切实可行的设计技巧可供选择,那么现在我们将进行最后的BOSS关卡的挑战,也就是关于Q版角色设计的研究,在当前的手游时代,Q版游戏占据相当大的市场份额,所以Q版角色的设计,也是我们必不可少的职业能力。

LV6:毕业创作

正课结束之后,就是我们为期17天的毕业设计阶段,在这一阶段,我们不做任何限制,学员可以根据前面所学的整套系统设计知识,去构建自己的世界观,然后输出属于自己的角色设计,以此来为我们最后的设计之旅画上一个完美的句点。

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