很多想学习游戏设计的小伙伴,总是觉得参加了游戏设计专业学校的课程就可以万事大吉了,很多游戏设计培训机构的广告也是如此,例如“轻松学游戏设计”、“年薪百万的游戏设计师”、“3个月成游戏设计大触”……..在这样的广告猛烈轰击下,的确有很多小伙伴觉得报了游戏设计师培训班就等于迈入了成功的大门,实际情况呢?错了!大错特错!

游戏设计专业学校有没有用?这个还真不一定!

所以报了游戏设计专业学校的课程,并不代表你能学好,中间需要你付出一定的努力并且有足够的耐力,在不辜负自己的情况下完成课程,或许你能够成为一名入门的游戏设计师!

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学游戏设计不能茫然,一定要脚踏实地,举一个最简单的例子,你知道游戏设计中,什么是参考?什么是临摹?什么是抄袭?其实这些一定要分清楚。首先,我非常非常不建议的就是大家通过描图来学画。画画和学书法不一样,不能通过描红来学习。一旦你描图习惯了,脱离了原图你就什么都画不出来了,这样就纯粹变成了一个绘画上的小偷。所以描图这件事最好是碰都不要碰。轻微课APP上面有相关学习资源!

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临摹,选对你有用的,不要选太阳春白雪的,更不要选本身水平就不高,有明显缺陷的。临摹的时候临的是方法,不是样貌。临摹的目的是你脱离了原图也可以运用原图的思维方式来创作新的东西,不是指画到全部和局部跟原图一模一样这样算是成功。

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同样,参考和抄袭的区别也在这里。你学习别人的思考方法,这不是抄袭。但你跟别人画得一模一样,这就是抄袭。关于鉴定抄袭其实我没有什么经验,也不太关注这个。但是我的老师这么讲过,画风没有抄袭,动作没有抄袭。但是一张图的人物造型(含动作和角度),配色,构图三个要素中有两项一模一样基本就可以判定为抄袭。这个标准见仁见智吧。

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但不管怎样,抄袭的苗头都绝对不可以有。参考图一定要多找,思维要发散。不要说摁着两三张参考图照着画,这样很容易就雷同了。三大元素我们更不能在同一张图里参考。他人画好的画,我们也不可以从中抠下一部分直接贴在我们图里,这种也是抄袭。

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我们找参考,找榜样,临摹的目的都是能从前人的经验中提取养分,而不是成为前人的复制品。我们喜欢某个人物的动作,可以在自己的图里给它变换角度,可以调整出不一样的细节。我们喜欢一个图的颜色,可以学习它的用色规律,举一反三。创作的自由度可以很高,千万不要早早就用别人的图把自己给局限了。

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为什么我要举上面关于参考、临摹、抄袭的例子?因为你很可能不知道这最底层的逻辑,我就是想告诉你,有一些东西你需要先去了解,然后再做出决定,这比盲目要实际的多!

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